家乐品牌志 · 2016—2025

从青海湖出发的
棋牌内容团队

2016年,几位喜欢棋牌的人在青海湖畔整理地方玩法,家乐棋牌就这样开始。今天我们把规则写成看得懂的速查卡,把房间做成可筛选的标签,让十分钟的碎片时间也能从容坐下来玩一局。

品牌起点

从青海湖出发

青海湖岸与远处高原山脉的插画,湖蓝天空下前景摆着一张简化的牌桌
湖边风大,牌桌常搬到室内,那种松弛的节奏后来一直留着。

最早那批人来自青海、甘肃和四川,平时做的事很朴素:把各地打法记下来,写成外地人也看得懂的规则。谁家的牌怎么起手,什么时候该走,遇到方言说法就换成普通话再写一遍。

2018年,小组上线了第一个公开版本 v1.0,里面有规则说明和休闲房间入口。那一年定下的三件事影响到现在:规则要短,入口要浅,一局要能在十分钟里结束。后来房间标签、速查卡、记录入口,都是从这三条长出来的。

版本演进

一路更新到今天

每次版本更新,都冲着玩家遇到的一个具体不方便去。点开年份,能看到当时改了什么。

从 v1.0 到 v2.4 的版本时间线信息图,湖蓝底色上排列暖橙色节点
从规则说明到房间筛选,九年里五个关键节点。
2016 一支写规则的内容小组

起初只有几张桌子和一摞笔记本,成员轮流去各地茶馆看牌、记打法,回来整理成条目。地方棋牌文化第一次被当作内容来做。

2018 v1.0 上线,有了第一个公开版本

规则说明与休闲房间入口同时开放。玩家第一次可以自己看规则、自己找房间坐下,不必等人带。

2021 房间人数与局时标签体系

把房间按 2 人、3 人、4 人、6 人打上人数标签,再配上局时标签。想快打一局和想慢慢玩的人,从此各走各的门。

2022 v2.0 移动端优先改版

整体按手机屏幕重新排布,按钮做大、层级变浅,通勤路上单手也能完成选房间到开局。

2024 专题栏目框架成形

家乐专栏固定为版本手记、规则解读、工具教程、赛事与活动、玩家故事、行业观察六个栏目,每月围绕一个主题成组发布。

2025 v2.4 安卓端可按人数与局时筛选

安卓端新增按房间人数与局时筛选,把原来要点开几层才能确认的信息,做成了可以随手切换的条件。

团队构成

内容与产品团队

家乐棋牌现有 86 位同事,分成四个组,各自守着一件事。

22 人

内容与规则研究

跑地方、访社团、整理打法,把口口相传的规矩写成条目,再把条目改到新玩家一眼能读完。

31 人

产品研发

负责安卓端与网页端的房间筛选、局时标签、三步上手路线和记录查询入口,让操作路径越走越短。

18 人

用户服务

通过邮箱与电话接待咨询,每月处理约 3600 条,常见问题会被整理成帮助中心的解答。

15 人

社区运营

打理专栏与专题,策划主题赛事房,把玩家的牌局故事和版本消息编成可读的篇章。

抽象的团队协作插画,桌面上散落着规则卡、彩色标签和线框界面草图
规则组写条目,研发组把它变成手机上的一个按钮。
内容建设

我们怎样做规则内容

规则写不清楚,玩家第一步就会卡住。所以内容这件事,我们按节奏推进。

86

个玩法条目

从纸牌到麻将,从棋类到休闲电玩,每一条都写明起手条件、胜负判定和常见误判。

42

个工具入口

房间筛选器、规则速查卡、局时标签选择、三步上手路线和记录查询入口,都收在同一处。

2

篇专栏 / 每周

固定节奏更新,另外每月推出 1 个专题,把同一主题的规则、教程和玩家故事编在一起。

规则速查卡覆盖纸牌、麻将、棋类、休闲电玩四类玩法,一张卡讲清一局的来龙去脉。家乐专栏累计已发布 520 篇内容,每周更新 2 篇,每季度跟一次功能版本,每月更新一次工具入口清单。想翻旧文,可以去家乐专栏按栏目查找。

服务覆盖

服务覆盖与用户

120万

注册用户

35万

月活跃用户

18万局

日均休闲对局

10–30分钟

常见单次访问时长

玩家分布在 28 个省级地区和 12 个国家与地区。有人在地铁上打一局五分钟的快牌,有人在睡前开一桌二十分钟的麻将,也有人只是上来查一查昨晚那局的记录。碎片时间能坐得下来,是我们最在意的体验。

合作与认可

和谁一起做内容

规则不是凭空写的,很多细节来自牌桌边上的口述。

18 家地方棋牌文化社团
12 家高校棋牌社
6 家插画工作室

地方社团提供打法与口述资料,高校棋牌社的同学参与规则试读、挑出读不通的句子,插画工作室负责高原题材的画面,让规则页也有湖边阳光的味道。

2023获评「年度数字文娱内容创新案例」内容案例称号。

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